Java Messaging System – Android Studio/libGDX

Als ich Kurt’s cruel adventures programmiert habe, bin ich schnell in eine der größten Fallen getappt… schlechtes Code-Design. Eigtl. war das Spiel nur als coding-doodle geplant, nichts besonderes, wuchs aber schnell.

Auf jeden Fall hab ich mir dann Gedanken gemacht wie ein MessageSystem aussehen könnte, um die Kommunikation zwischen Spielelementen, dem Spieler, der GUI usw. abzukapseln. Dies will ich hier vorstellen, es wird nicht die beste Lösung sein, aber es ist das was ich mir vorgestellt habe. Laut Android Monitor auf nicht Ressourcen fressend.

Read more „Java Messaging System – Android Studio/libGDX“

962 total views, no views today

libGDX einrichten mit AndroidStudio

Hi,
hier der erste Teil meiner, hoffentlich mehrteiligen Reihe, zur Spieleentwicklung mit Android Studio und libGDX.
Ich werde hier nicht auf die Installation von AndroidStudio, das hochladen von APK’s eingehen. Dazu gibt es genügend Lektüre.

 

Read more „libGDX einrichten mit AndroidStudio“

583 total views, no views today