Java Messaging System – Android Studio/libGDX

Als ich Kurt’s cruel adventures programmiert habe, bin ich schnell in eine der größten Fallen getappt… schlechtes Code-Design. Eigtl. war das Spiel nur als coding-doodle geplant, nichts besonderes, wuchs aber schnell.

Auf jeden Fall hab ich mir dann Gedanken gemacht wie ein MessageSystem aussehen könnte, um die Kommunikation zwischen Spielelementen, dem Spieler, der GUI usw. abzukapseln. Dies will ich hier vorstellen, es wird nicht die beste Lösung sein, aber es ist das was ich mir vorgestellt habe. Laut Android Monitor auf nicht Ressourcen fressend.

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