Periodensystem der Elemente

Periodensystem der Elemente, Schalenbesetzung der Elektronen Animation :

 

Im Zuge meiner Techniker-Ausbildung habe ich für den Chemie-Unterricht eine kleine App geschrieben, die verdeutlichen soll wie die Elektronen auf die Schalen (nach Bohr) gezählt werden.

Um diese App zu starten ist eine Java Runtime nötig.

 

Download

 

Die Android App wird noch bereit gestellt!

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[Galaxy Blast] working title – Space Shmup

Nach langer Überlegung und neu-orientierung hier nun das Projekt an dem ich die nächste Zeit aktiv arbeiten werde! Der Arbeitstitle lautet Galaxy Blast, ein 2D Weltraum-shooter im klassischen Stil. Dazu kommt ein Levelsystem mit dem man die Fertigkeiten seines Piloten verbessern kann, um noch mehr Chaos im Universum anrichten zu können. Geplante Platformen sind HTML5, Android und PC, wobei ich am überlegen bin, je nachdem wie der Fortschritt und das Entprodukt aussieht ob ich damit auf Steam gehe. Das wird die Zeit zeigen, jetzt heißt es erstmal Coding&modelling.

Hier ein kleiner Vorgeschmack:

 

Update:
Ich nehme bei Twitter am #30daydev teil, das seit 1.Januar. Eine schöne Motivationshilfe für Entwickler,Künstler und allg. für eigene Ziele.
Ich bin mit der Prämisse ins Rennen gegangen das ich GalaxyBlast innerhalb 3 Monate releasen möchte, das wird schwer einzuhalten, aber der Fortschritt ist durchaus schon sichtbar.

Was ist passiert :
– neues Schiff für den Spieler modelliert
– Feinde kommen in Wellen mit div. Angriffsmustern
– Kollisionen überarbeitet
– grafische Effekte für Schildeinschlag hinzugefügt
– das HUD erweitert

Was wird passieren : (Februar)
– mehr Gegnerschiffe
– Bosskämpfe
– beginn der Aufrüstmöglichkeiten für den Spieler
– grafische Elemente überarbeiten

Da ich mehr als 1 Projekt gleichzeitig bearbeite, ja das ist nicht optimal, verlier ich manchmal den Überblick wo der Fortschritt dokumentiert ist. Wer auf dem laufenden bleiben will, sollte bei meinem Twitter Account vorbeischauen.  Hier noch ein kleines Video!

 

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libGDX einrichten mit AndroidStudio

Hi,
hier der erste Teil meiner, hoffentlich mehrteiligen Reihe, zur Spieleentwicklung mit Android Studio und libGDX.
Ich werde hier nicht auf die Installation von AndroidStudio, das hochladen von APK’s eingehen. Dazu gibt es genügend Lektüre.

 

Read more „libGDX einrichten mit AndroidStudio“

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